《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力
2020年1月14日。

一个消息同时轰动了手游圈和主机圈:米哈游《原神》宣布登陆Switch平台。

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

这个消息为什么会这么轰动呢?

 

在2019年6月8日,米哈游公布了新作《原神》的宣传PV。

在这个PV中,许多玩家看到了一丝既视感——这个游戏,我是不是在哪里玩过?

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

上为《塞尔达:旷野之息》,下为《原神》

 

没错,《原神》中的场景、动作、音效、设计中或多或少有一点《塞尔达传说:旷野之息》的影子。

 

看呐,这是一条多么恰到好处的导火索啊!

 

尤其是当一个《原神》和《塞尔达》的对比视频发布之后,一石激起千层浪。

 

一些玩家迅速站出来指责《原神》“抄袭”、“碰瓷”。米哈游的一些忠实玩家也看不过去这些玩家的疯狂谩骂,开始反击。

 

说到这里,不了解这件事情的小伙伴们可能会有点纳闷。米哈游这家公司发行过最火爆的游戏叫做《崩坏三》,也被玩家们称为三崩子。

 

说归说,闹归闹,《崩坏三》绝对是一款非常良心、制作精良的游戏。就凭三崩子的CG效果,可能会让人误以为米哈游是跟腾讯游戏、网易游戏比肩的存在。

为什么汇智妹这里要说《崩坏三》呢?因为米哈游不是一家制作垃圾游戏的垃圾公司。

 

双方的战火仍未止息的时候,在索尼ChinaJoy线上发布会上,米哈游宣布《原神》将登陆PS4平台。

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

不怎么玩主机游戏的小伙伴可能不太了解。主机游戏有三大巨头索尼、微软和任天堂。

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

而《塞尔达传说:旷野之息》正是任天堂Switch上的第一方大作!第一方作品就是基本上不可能移植到其他平台的游戏。Switch的销量也有极大部分是《塞尔达》带动的。

于是,就有玩家不干了:你索尼这么大个公司,登陆什么游戏不好,非得登陆个“抄袭”任天堂家游戏的《原神》?

 

有NS玩家在现场举着自己的NS示威,甚至有过激玩家在现场摔了自己的PS4。

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

这次的事件更加激化了双方的矛盾,有越来越多的人卷入这场大战,就算他们根本不知道什么是《原神》,什么又是《塞尔达》。

这次事件之后,有玩家嚣张地立下各种flag:如果《原神》登陆Switch,就如何如何。

 

打脸来得太快。2020年1月14日,米哈游宣布《原神》即将登陆Switch平台。

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

战事迅速反转。原本为原创站台,痛斥“抄袭”的玩家被狠狠打脸,而被嘲讽为“米卫兵”的玩家们也心安理得接受“米卫兵”的称呼,反过来大加嘲讽。

而《原神》有可能登陆XBOX的消息,更加激昂了“米卫兵”们的情绪。

 

然而,在这场撕逼大战中,加入战场的所有人都红着眼睛敲着键盘。可是,这件事情真的非黑即白吗?

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

《原神》有借鉴《塞尔达》的部分。这件事情是事实。

但另一个被很多人忽视的事实是:《原神》并没有完全照搬《塞尔达》。

 

可能会有人讲说,难道加入了自己的内容就不叫抄袭了吗?

是的,加入了自己的内容,就不叫抄袭。

 

法律是这样认定的,业界也是这样认定的。

就连我们每个人在生活中,也都是这样做的。

 

我们肯定遇到过这样的情况:

需要完成一份报告,我们会找一个PPT模板。

需要完成一篇文章,我们会阅读大量的参考资料。

需要完成一个功能,我们会上开源代码库去找代码。

 

所以,我们都在“抄袭”吗?

并不是!

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

找模板,是为了方便,我们要突出表现的是报告本身的内容,模板只是表现形式,内容才是真正值得关注的部分。

找资料,是为了论据,我们要查阅足够的资料,才能从中窥见端倪,发散出真正属于自己的观点。

找代码,是为了可靠,我们要通过自己的修改和对代码的深入理解,才能让这段代码在我们编写的程序中发挥最完美的作用。

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

同样的道理,放在《原神》中照样成立。再者说了,就算是神作《塞尔达》也有很多借鉴其他游戏的部分,但这并不妨碍《塞尔达》是款优秀的游戏。

 

“抄袭”是顶大帽子,不是想给谁扣就能扣。前辈们已经铺好了通往成功的路,我们又何必自己铺路呢?

 

《原神》登陆Switch到底该不该喷?—汇智动力

 

当然了,要是有一款游戏完全换皮,不管换谁的皮,那不劳大家费心,汇智妹第一个喷。